Nintendo Switch · Kaufberatung & Praxis

Metroid Dread oder Ori: Welches Switch-Abenteuer passt zu dir?

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Metroid Dread passt zu dir, wenn du bewaffnete Erkundung, Bosskämpfe und die Flucht vor E.M.M.I.-Robotern suchst. Ori: The Collection verbindet zwei Solo-Abenteuer mit Sprungpassagen, Erkundung und einer emotionalen Geschichte. Beide Ori-Hauptspiele liegen auf einer Switch-Karte; die Soundtracks sind digitale Zugaben.

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Dread oder Ori: Welche Herausforderung suchst du?

Du möchtest eine Spielwelt erkunden, neue Fähigkeiten finden und damit Wege öffnen, die zunächst versperrt waren? Metroid Dread und Ori: The Collection passen zu diesem Wunsch. Die wichtigere Entscheidung ist, welche Art von Herausforderung dich dabei reizt: Samus’ Waffen, Bosskämpfe und Verfolgung durch Roboter oder Oris Bewegung durch eine fantastische Welt mit Sprungpassagen, Rätseln und Geschichte.

Beide Empfehlungen gelten für die erste Nintendo Switch, Switch OLED und Switch Lite. Sie sind Solo-Abenteuer. Der Vergleich beruht auf den dokumentierten Funktionen und Spielkonzepten.

Spiel Passt zu dir, wenn …
Metroid Dread … neue Ausrüstung und Kämpfe dich antreiben. Grenze: In E.M.M.I.-Zonen kommt Verfolgungsdruck hinzu; auch der Beginner-Modus macht daraus keinen Spaziergang.
Ori: The Collection … du Bewegung, Erkundung und eine erzählte Reise verbinden möchtest. Grenze: Die märchenhafte Optik umfasst auch Bosse und Fluchtpassagen; zwei Spiele sind nur dann ein Vorteil, wenn du beide spielen möchtest.

Metroid Dread: Wege öffnen und Bedrohungen überwinden

In Dread begleitest du Samus Aran durch den Planeten ZDR. Neue Fähigkeiten verändern, welche Türen, Vorsprünge und Bereiche erreichbar sind. Ein vorher blockierter Weg kann nach einem Upgrade zur nächsten Möglichkeit werden. Die Karte und erneute Besuche bekannter Regionen gehören deshalb zum Fortschritt.

Das ist eine passende Wahl, wenn du gern Hindernisse im Gedächtnis behältst und später mit einem neuen Werkzeug zurückkehrst. Wer dagegen vor allem eine Folge klar abgeschlossener Sprunglevel sucht, sollte diesen Erkundungsanteil mitbedenken. Der Weg zum nächsten Ziel ist Teil der Aufgabe.

Dazu kommt ein deutlicher Action-Schwerpunkt. Samus setzt ihren Waffenarm, Missiles und Konter ein. Besonders prägend sind die E.M.M.I.: In ihren abgegrenzten Zonen suchen und verfolgen die Roboter Samus. Bewegung und Ausweichen werden dort wichtiger als ein gewöhnlicher Schusswechsel.

Dread würden wir wählen, wenn genau dieser Wechsel aus Erkundung und Bedrohung motiviert. Wenn dich Verfolgung vor allem stresst, ist sie kein nebensächliches Detail, das sich mit schöner Grafik aufwiegen lässt. Dann lohnt sich zuerst die kostenlose Demo.

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Was der Beginner-Modus tatsächlich erleichtert

Ein kostenloses Software-Update ergänzt den Beginner-Modus. Bosse verursachen darin weniger Schaden, aufgesammelte Gegenstände stellen mehr Energie und Munition wieder her. Außerdem erleichtert der Modus unter anderem bestimmte abschließende Konter und das Zerstören mancher Bossgeschosse.

Das hilft, wenn dich Kämpfe interessieren, du aber mehr Spielraum für Fehler möchtest. Es ist kein Modus, der alle Gegner entfernt oder die Erkundung für dich übernimmt. Plane daher das Update vor dem ersten Versuch ein, wenn du diese Unterstützung nutzen möchtest. Dafür muss die Konsole mit dem Internet verbunden sein.

Auch die aktualisierte Demo bietet den Beginner-Modus. Damit kannst du prüfen, ob Samus’ Bewegung und der Kampf gegen einen Boss dich ansprechen, bevor du das ganze Spiel kaufst. Eine Demo beantwortet diese persönliche Frage besser als die allgemeine Bezeichnung „schwer“.

Ori: zwei Abenteuer für Bewegung und Geschichte

Ori: The Collection enthält Ori and the Blind Forest: Definitive Edition und Ori and the Will of the Wisps. Die Sammlung ist besonders interessant, wenn du beide Spiele noch nicht kennst und einer Figur durch zwei Abenteuer folgen möchtest.

Blind Forest erzählt Oris Geschichte im bedrohten Nibel-Wald. Die Reise verbindet ein Action-Jump-and-Run mit Themen wie Verlust, Aufopferung und Hoffnung. Der Einstieg über diesen ersten Teil ist deshalb unsere Empfehlung, wenn du die Geschichte in ihrer Reihenfolge erleben möchtest. Du musst die beiden Abenteuer nicht als ein einziges großes Vorhaben angehen: Nach dem ersten kannst du entscheiden, wann du die Fortsetzung spielen willst.

Will of the Wisps erweitert Oris Möglichkeiten mit Geisterwaffen, Zaubern und einem Splittersystem für Fähigkeiten. Neben Erkundung und Rätseln stehen große Gegner und neue Bewegungsmöglichkeiten. Wer beim zweiten Spiel nur weitere Landschaften erwartet, übersieht also einen Teil der zusätzlichen Kampf- und Anpassungsmöglichkeiten.

Ori würden wir wählen, wenn dich das Zusammenspiel aus Bewegung und erzählter Reise stärker anspricht als Samus’ technische Ausrüstung. Das bedeutet aber nicht, dass Ori die pauschal leichte Alternative zu Dread wäre. In der Sammlung warten auch Bosskämpfe und Fluchtsequenzen. Die gezeichneten Welten sind kein Versprechen, jederzeit ohne Zeitdruck oder Wiederholungsversuche voranzukommen.

Wenn gerade präzise Sprünge dein Unsicherheitsfaktor sind, probiere die kostenlose Demo von Blind Forest. Sie gibt dir einen Eindruck vom ersten Spiel; die zusätzlichen Systeme der Fortsetzung lernst du damit noch nicht vollständig kennen.

Was steckt in Ori: The Collection auf der Karte?

Die verlinkte Switch-Ausgabe von Skybound, Modell SWI-167, enthält beide genannten Hauptspiele auf einer gemeinsamen Spielkarte. Die digitalen Soundtracks sind zusätzliche Musikdownloads. Du kaufst hier also nicht nur eine Hülle mit Codes für die zwei Spiele.

Zum regulären Paket gehören außerdem Artcards. Wählst du ein gebrauchtes Angebot, solltest du die Beschreibung zu solchen Beigaben lesen: Vollständige Sammelkarten oder noch einlösbare Soundtrackcodes lassen sich daraus nicht automatisch ableiten. Für unsere Empfehlung sind die beiden Hauptspiele entscheidend.

Eine Karte mit beiden Spielen bedeutet auch nicht, dass jede Auflage sämtliche späteren Updates enthält. Und falls du Blind Forest oder Will of the Wisps bereits besitzt, kaufe die Collection nicht allein wegen der Zahl zwei: Prüfe zuerst, ob du den vorhandenen Teil überhaupt noch einmal als Karte haben möchtest.

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Switch, OLED oder Lite: Die Spiele bleiben dieselben

Alle drei enthaltenen Abenteuer unterstützen den Handheld-Modus und lassen sich damit auch auf der Switch Lite spielen. Du brauchst für ihre Solo-Spielweise keinen zweiten Controller. Auf Switch und OLED stehen außerdem Tisch- und TV-Modus zur Verfügung; die Lite gibt kein Bild an einen Fernseher aus.

Ein gemeinsamer Abend vor dem Bildschirm macht daraus keinen gleichzeitigen Koop. Auch die Geisterprüfungen mit Bestenlisten in Will of the Wisps sind kein Modus, in dem eine zweite Person neben Ori mitspielt.

Wenn du dir bei der Spielrichtung noch unsicher bist, findest du in unseren Switch-Spiele-Empfehlungen andere Ausgangspunkte. Für eine andere Form von Abenteuer hilft die Auswahl der Zelda-Spiele. Suchst du heute vor allem ruhige Beschäftigung statt Kämpfe und Sprungprüfungen, passt die Cozy-Auswahl für Switch eher zu dieser Kaufentscheidung.

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